ファミコンのプログラム4 (563レス)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 00:23:50.90 ID:P1JaUJrV(2/2) AAS
スーファミのプログラム
2chスレ:gamedev
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 00:13:00.90 ID:p9javgur(1) AAS
>>220
BG描画後にVRAMアクセスがNGではなくて、
非VBlank中にVRAMアクセスするのがNGなんです。(画面が乱れる)
短いVBlank中にVRAMを書き換えるために、バッファにデータを溜め込んでおいて、
VBlank(NMI)割り込みに入ったらすぐにバッファのデータを転送しろってことです。
あと、もちろんですが、スプライトのDMA転送もVBlank中に行わなければなりません。
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 23:40:29.90 ID:ii+SttYw(1) AAS
何で数がバラバラだと解けないんだろね
タイルの移動する範囲が狭いからとかそんな理由?
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 00:00:24.90 ID:LzhqW5i3(1/2) AAS
なんのアドバイスもできないけど徐々に完成する様を楽しみにしてる
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 14:34:38.90 ID:ehqDzjMY(1) AAS
書けるかな?
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