ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 23:11:37.79 ID:hfWG3l/O 追加された音楽がスタートで変更できるのは、個人的にうれしいですね! 後、セレクトボタンはどんな効果があるのでしょうか?(効果音だけ?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/244
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 21:36:22.79 ID:KxCbS2Qo 64Kバイトといわれている 実際にはもっと少ないけど というか厳密には1バイト単位のような定まった容量はなかったはず もし片面8Kバイト(64Kビット)だとしたらドンキーコングすら収まらないよ というかこれぐらい調べれば出てくるのでまず調べようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/321
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 19:47:28.79 ID:8OkpSUkH >>439 VirtuaNES 0.97で確認してみました。 東方老桜夢ver0.20では、実機/エミュ判定を行っていてIRQ割り込みの頭で、実機/エミュ別にnopを入れてタイミングを調整しています。 実機 nop 2個、エミュ nop 0個となっているのですが、VirtuaNESでは、nop 3個で画面が安定しました。 実機は nop 3個でも安定した画面になるので nopを増やすのは問題ないのですが、 VirtuaNES は、実機/エミュ判定で、エミュと判断されているため、実機側に判定させる何かしらの手立てが必要な状況です。 Aボタンを押した状態で立ち上げたら実機側とするといった方法でも構いませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/440
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