ファミコンのプログラム4 (563レス)
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抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 22:25:07.60 ID:AIPgO1s0(1) AAS
108です、ポートピア連続殺人事件のバイナリを見ていて
文章の後からなずFCになっているので
文章のサブルーチンからリターンするコードがFCなのかな?と思ったのです
未定義というのはユーザー定義で自由に使えるということなのでしょうか?
だとすれば中村光一氏が定義したのかな?と思います
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 08:23:06.60 ID:dYyMlr6C(1) AAS
fceuだとチラツキは見えない
404(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/12(日) 12:33:35.60 ID:mpg+Vwo9(1) AAS
決定ボタンを連打してたらゲームが始まっててボムを消費してしまうのは
様式美だから気にしなくてもいいと思う
細かいことだけど>>402は
START+SELECT同時押し(もしくはSTART押しながらSELECT)=リセット
の間違いだった
>>403
>start=Aボタン=ボム Bボタン=ボム
Bボタン=ショットってこと?
410: 398 [sage] 2015/07/13(月) 01:54:36.60 ID:ETla0kQ9(1/2) AAS
>>408
色々考えて、今のところ、start または ショット(デフォルトBボタン) を決定、
ボム(デフォルトAボタン)をキャンセルに割り当てる方向で行こうかと思っています。
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 01:39:43.60 ID:MqFJsopM(1) AAS
64bit版NESASMは既にある
http://www.2a03.jp/~minachun/nesasm/nesasm_x86.html
480(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:00:25.60 ID:VhnRMljT(2/3) AAS
>>479
ありがとうございます。そういった感じの解決法なんですね。
でも、なんだかスプライト側が優先順位のフラグを持っているのは
面倒な気もするのですが、スーファミでも変わらず同じ仕様のようですし
何かメリットがあるのですか?
BG側が優先順位のフラグを持っていれば、BGキャラを表示する時点で
フラグを設定する以外の事はしなくても済みますので、この方が便利で
合理的に感じます。
ところがスプライト側がフラグを持っている場合、スプライトキャラが移動するたびに
BGキャラとの重なりチェックをしなければならず、そのBGキャラがスプライトの上に
表示されるべきBGキャラならばフラグを設定し、そうでなければまたフラグを戻すといった
処理がキャラを移動するたびに発生します。しかも、上記のように
優先順位が逆のBGキャラをまたいでいる場合は、様々な工夫が必要です。
それにもかかわらず、スーファミでもこの仕様を継承したということは
この方法にもメリットがあるはずですが、さっぱり思いつきません。
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