ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/17(月) 12:03:19.58 ID:PXXYK1Gg Timの仕事だとこっちも有名 ttp://www.youtube.com/watch?v=4_gObHt1uZA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/48
94: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/18(木) 23:16:17.58 ID:IMzwu5mh >>92 すごい. なによりも,この開発者さんの情熱が凄い. ぜひ使わせてもらおう. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/94
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 20:38:14.58 ID:SP0raU7v >>173 PPUのデータのバス(信号線)が1組で、PPUのレンダリング中はVRAMからデータを読み出している。 CPUがVRAMアクセスのためにPPUアドレスを設定するレジスタ($2006)とPPUがネームテーブルにアクセスするアドレスのレジスタが兼用のため、CPUがパレットのアドレスを書き込むとPPUはパレットデータを読み出してレンダリングすることになる。 と理解しているのですが、間違っていたら指摘お願いします。>他の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/181
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 06:22:09.58 ID:T2v6EbAW >>226 絵は卓越しているけど プログラムは大して高度なことはやってないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/228
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 02:43:06.58 ID:8FC6s1LF ファミコンのプログラム領域はROMだし、メモリも余裕無いから、 自己書き換えルーチンには縁が無いと思っていたのですが、 拡張WRAM使うとなると、有効な手段であるなと。 ただ、よく考えないと自己書き換えやっても効果を得られないので どのようなパターンが有効か思考する必要ありだなというところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/363
400: 398 [sage] 2015/07/11(土) 00:36:16.58 ID:ErBuIZGc >>399 何かコメントしてくれるだけでも助かります。 ひとり黙々と作っているのは辛いので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/400
437: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 16:27:08.58 ID:X7lsGmSN 8BIT MUSIC POWER http://riki2riki.com/html/0_sample_8bit.html http://www.gamespark.jp/article/2015/10/20/61077.html https://www.youtube.com/watch?v=tb4ec90zWf4 プログラムが凄すぎる。 CrystalMarkみたいなスプライト量。 YouTube30fpsの動画では4倍というのがいまいちよくわからない。チラつきだけで4倍表示させてるのか? DMAでスプライトダブラー行為するにはBGとSPR両方オフにしないと出来ないという噂だがどこかでオフになっている感じがしない。 音楽部分で消費するクロック数は、VBLANK内か近傍に収めているだろうね、それとも下の方のラインでjsrしてるのか?。 割り込み使うとレジスタ退避などでクロックを浪費するから極力使いたくないだろう。 当初、sprite quadrupler スプライト クワドラプラー かと思ったが違うよな。 計算で位置求めるのは不可能だろうし、横並びのところはスプライト循環もやってるだろうし、 データ丸ごとテーブルで持ってるかな、そうなら長時間収録はできない。 パターンテーブルを4.5バンク切り替えてる?のか、全画面で複雑な絵。 絵1枚で0x2000バイトのパターンを3.5面分総とっかえってことかな。 どこでCHRバンクチェンジしているのか意識させない、バンクチェンジのノイズを抑えているようだ。 こちらはクロック数が切迫していないから、割り込みは使い放題かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/437
540: 539 [sage] 2022/03/15(火) 21:51:26.58 ID:+prqqqiR 物は試しとゲーム動作中にCHAROMを引っこ抜いたところグラフィックがバグりました。 エミュではPPUメモリ$0000-$1FFFにコピーされているように見えるけど、 実際のハードでは、メモリは無くPPUとCHAROMのアドレス線が接続されているだけなんでしょうか? バンク切り替えというのもアドレス線の接続先をコントロールするICに信号を送っているだけなので 仮に毎フレーム同じバンク番号を指定し続けても負荷はかからないと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/540
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