ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 00:44:21.46 ID:bZUsNHpr Cライクってのがわからん このスレにCは需要無い Cでやるならcc65のCを使うでしょ x86のCコンパイラが吐く自動変数っぽい仕組みのを nesasmで書けるマクロ組んでみたけど 遅くて使い物にならなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/84
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 01:38:09.46 ID:fuBZsr5L ドルアーガでやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/106
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 15:48:51.46 ID:0OqTmEOh >>245 一通り読んでみました。 .bank 0 ; バンク0 .org $0300 ; $0300から開始、スプライトDMAデータ配置 Paddle00_Y: .db 0 ; スプライト#1 Y座標 Paddle00_T: .db 0 ; スプライト#1 ナンバー WRAM領域の$0300にデータ定義の記述があるが、 ビルド出来ているのであろうが、記述としてはまぎわらしいので Paddle00_Y = $0300 Paddle00_T = $0301 と記述した方が良い .memclearloop sta [$00],y iny cpy #255 bne .memclearloop 254までしかループしていない。cpy #255が不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/257
259: 131 [sage] 2014/06/07(土) 17:02:04.46 ID:hwRmu2MG ギコ猫さんのところで、覚えた技術ばかりという理由は 英語が出来ないという理由なのですが、これは理由になってないみたいですね。 ?英語が出来ない ↓ ?英語の技術情報が分からない ↓ ?日本語だけの技術情報に頼る の無限ループなので、英語を中学英語から やり直したいと思います。 ちょうど良い本がアマゾンで見つかったので ttp://www.amazon.co.jp/%E4%B8%AD%E5%AD%A6%E3%83%BB%E9%AB%98%E6%A0%A16%E5%B9%B4%E5%88%86%E3%81%AE%E8%8B%B1%E8%AA%9E%E3%82%92%E7%B7%8F%E5%BE%A9%E7%BF%92%E3%81%99%E3%82%8B-CD%E4%BB%98-CD-BOOK-%E5%B9%B3%E5%B1%B1/dp/4860641663 あと、スプライトの定義のその定義の仕方は知らなかったです。 でも、ある意味スプライトDMAのアドレスを考えれば当たり前なんでしょうけど。 iny cpy bneの間違いは、間違えて覚えていました。 ギコ猫さんとこはパレットの読み込み時に ldx #0 .loop lda ourpal,x sta $2007 inx cpx #32 bne .loop みたいにやっていたのですがよく考えれば、0-31までを読み込んでいたんですね。 これは、引き算の小学一年レベルの間違えですね。差がNの時、合計数は、N+1になるという事なんでしょう。 つづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/259
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 02:06:14.46 ID:8FC6s1LF Experi9(>>343)の改良版をアップしました。 http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/Experi10.zip 結局のところ、ファミコン本体の2KBのWRAMだけでは 性能面を向上させつつ、やりくりするのは難しいとわかったので MMC3の拡張WRAMを解禁、弾丸のワーク領域をそちらに移しました。 本体のWRAMに余裕が出来たので、マップの仮想バッファを 倍に増加して、既存の処理を最適化して負荷を下げました。 色々なテーブルを乗せている関係で、共通ルーチン用のプログラム領域の サイズが足りないか不安になってきたのですが、拡張WRAMの空き領域に プログラムを転送すれば良い事に気づき、さらにRAMに転送するんだから 自己書き換えルーチンにできるな、ということで、自己書き換えで性能が 上がりそうなルーチンを試作してみました。 あと、当たり判定実装したり、弾丸の移動処理作ったり、BGM鳴らしてみたりで 処理落ちしないのを確認できたので、性能面で目処が立ったかなというところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/360
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 18:51:23.46 ID:yYky0Qic >>387 「ファミコン 技術」でぐぐると じぇみに広野氏が語るファミコンソフトの開発技術 というtogetterがでてくるのであるが、それによると、 ガーディック外伝 でDMCのDMA終了割り込みを使ったが 一部の機種(ツインファミコン?)で割り込みが発生しなかったとのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/388
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 03:45:41.46 ID:W4zhaDYT ここのHello Worldプログラム http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/sample.html を単純にFDSに移植してみたけど、(バイナリ的には4バイトのパッチ) でディスクシステムで動いたけどなぜか黒画面になる部分が$マーク ばかりになってしまった。 https://i.imgur.com/LeKMwOO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/464
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 15:40:17.46 ID:LiL8bHG9 2行で応えます。もしかして「行」は「桁(けた)」の間違いではと。 それにしても999円では安過ぎ、持ってないけど。更に著作権侵害ではと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/535
541: 540 [sage] 2022/03/15(火) 22:18:10.46 ID:+prqqqiR 連投すみません。 ROM領域と言われるチートコードでは干渉不可な場所と RAM領域と言われる干渉可な場所があることを思い出しました。 PPUの0000から1FFFはROM領域という訳で、多分それはアドレス線で接続されており。 常にCHA ROMと同期しているイメージな気がしました。 自己解決してしまったと思います。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/541
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