ファミコンのプログラム4 (563レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 18:15:32.39 ID:hixC6Gva(3/4) AAS
結局はエミュのソース見ちゃえばいいんですよ
ディスクシステムなら日本人エミュ作者のがいい
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/12(金) 01:31:47.39 ID:EPkxezrz(1) AAS
そうActionScript(2.0だけどw)

最初のうちは高級言語のクラスとかオブジェクト指向とか全く理解できなくて、
アセンブラ至上主義で6502とか8080とか8086とかいろいろ手を出してたんだけどね・・・

6502向けのCコンパイラとかいいのないよね
てかそもそも8bitCPUに高級言語使うのもおかしな話だけどさ

某C言語が使えたポケコンは、全然速くなかったよ
さすがにBASICよりは速かったけど・・・
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 16:49:46.39 ID:vL3Xl6d1(1) AAS
63です。本気の解説ありがとうござんす。
RAMのバンク切り替えの様なもの、というかメモリ参照の位置が変更
できるなんて想像の斜め上を行っていたとは・・。驚きました。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 03:12:19.39 ID:AXeiaTDm(1) AAS
気持ち悪いのが涌いてきたな
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/05(水) 02:32:50.39 ID:8FC6s1LF(3/5) AAS
試作した自己書き換えルーチンその2

Shot_Alloc:
 ldx SMCLabel(.2+1)
.1:
 lda SH_X,x
 bmi .9
 lda Round96+1,x
 tax
.2:
 cpx #0
 bne .1
 .db $24 ; bit <$b8 (set v-flag)
.9:
 clv
 lda Round96+1,x
 sta SMCLabel(.2+1)
 rts

cpx #0の#0の部分を書き換え。
弾丸の空きを検索するルーチンで、次回の検索時は空きを検出した
次の場所から検索を始める処理となっています。
Round96は、0,1,2,...94,95,0,1,..と定義されているテーブルで
lda Round96+1,x で (x+1)%96 の計算をしています。
ゼロページの$b8には、$6cが格納されており、bit <$b8 でv-flagが設定されます。
空きがない場合にv-flagが設定されてリターンします。
439
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 08:49:51.39 ID:+RbTUT9y(1) AAS
>>435
ファミコンでも弾幕張れるんだなと関心してしまった
所でVirtuaNES v0.97でプレイすると表記が色々ズレるんだけれどもこのエミュレータでは正常に出来ないということかな?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 07:46:00.39 ID:cz0bGoDJ(1) AAS
>>453
乙です。
485
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 13:13:58.39 ID:z5GTrIKv(1) AAS
ようやく>>478氏の内容が理解できた。
なんで優先度をそんなコロコロ変えるのか全く理解できなかったが、マリオの土管の事か。
ああいうのは、本来別の最前面スプライトやBG面を2毎持たせて前面のBG面?としてやるものだと思いますが。
BG=背景なんだから、それを基準(固定して)にするのが普通の考えだと思う。
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