ファミコンのプログラム4 (563レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 04:48:24.33 ID:YFBZ+1yV(1) AAS
検出してからレジスタ叩いてるクロック分だけ画面描画進んでるから
次のラインまで最低でも12クロックはズレたままでしょ
ライン単位での描画しかサポートされてないエミュだと再現できないけど
44: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/13(火) 20:19:26.33 ID:CAAAMru1(1) AAS
話割ってしまうけど、自作したデータを既存のROM内のデータと交換して売るのって違法なの?売っているのを見たことないんだが。
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 22:29:22.33 ID:O/soUU/G(1) AAS
数年前に比べてファミコンに関する資料がかなり増えたね
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 19:13:43.33 ID:ePLUfS2n(1) AAS
難しい質問だ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 22:34:47.33 ID:2GaPYVty(1) AAS
な、なんだってー!! Ω ΩΩ
147
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/13(日) 21:10:32.33 ID:mdytbhuJ(1) AAS
>>146
理解力なさすぎ
いくらでもある

スプライト0ヒットで同期とった分割スクロール
  スーパーマリオ、エキサイトバイク
ラスタースクロールの塊
  F-1レースのカーブ演出、ドラクエ?と?の旅の扉、rstrdemo.zip(VirtuaNES作者による)
IRQで同期とったスクロール(これが無ければゲームにならぬ)
  >>140、ロックマン3(武器、ボス選択、ワイリーステージ高速リフト)
  2chスレ:gameurawaza

>>145
色だけがズレるわけじゃない、BGそのものがズレる。
>>140の作品やいろいろなゲームの
G-NESのIRQライン表示をみてみ、ネームテーブル表示みながら。
無機能初期カセットのスプライト0ヒットのゲームでは何も表示されないけど
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 01:36:18.33 ID:VinxFlKC(2/3) AAS
>>290

指摘ありがとうざいます。
初期化するよう処理に反映します。

#やっぱり実機で確認できる環境欲しいな
373: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/27(土) 07:48:51.33 ID:wLqAfx70(1) AAS
このスレではみなさんからのプログラムの投稿をお待ちしています
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