ファミコンのプログラム4 (563レス)
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377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 17:29:58.25 ID:zncA3uK1(1) AAS
>>376
プログラム言語のこと
似たものにMindがある
387
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:08:22.25 ID:pQsOmKIP(1/2) AAS
初期のほとんどのゲームでラスタースクロールを使うときに
0爆弾使ってるけどDPCMタイマ割り込みは使えなかったんだろうか
あれを使ってラスタースクロールを実現したゲームってないのだろうか
414
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 03:54:27.25 ID:q+8puilX(1) AAS
ゲームパッドの裏面同士をくっつけて重ね持ち……
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 00:04:07.25 ID:aAl7ptEy(1) AAS
>>441

では、申し訳ありませんが、VirtuaNES対応は宿題とさせていただきます。

実機判定は、VBlank期間中にMMC3のIRQを発生させれるかを行っています。
FCEUX Nestopia NNNesterJ で動作確認しましたが、この判定をパスしたのは Nestopia だけでした。
再現性が高いという評判は流石と思いました。
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