ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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101: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/13(日) 05:30:26.19 ID:2zt6NDsD スクロールなしの固定画面で 走査線割り込みによってパレットを書き換えて色数を増やしている ソフトの代表例を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/101
239: 140 [sage] 2014/05/29(木) 01:07:17.19 ID:Lo1UVUXb >>238 ああ、確かに。さらに小さくなりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/239
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 02:53:09.19 ID:CkZRo6BG >>267 続き 非VBlank期間中にCPUがVRAMにアクセスできる方法があります。 PPUレジスタ $2001 のbit3とbit4を0にして、BGとスプライトを非表示にすることです。 画像の信号を作るためのPPUのCHR-ROMやVRAMへのアクセスが止まるので PPUバスが開放され、CPUはPPUを介してVRAMにアクセスできます。 代わりに、画面に何も表示されない箇所が現れることになります。 BGとスプライトを非表示にするタイミングにばらつきがあると、 画面がちらつく現象となります。 > VBlankのタイミングと書き換えは理解しずらいのですが、ファミコンのPPUの仕様なんですかね。 ファミコンの設計による制限であるため、仕様と言えば、その通りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/268
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 22:34:15.19 ID:AgN9/sjS >>321 ディスクシステムのソフトには、名作が多いのでリンクの冒険、ドラキュラ2など海外版を所有してますが、ディスクシステムでしか遊べないソフトがあるので、ROM化出来たらなと思いました。音源も積んで。って誰かやってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/322
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 01:27:33.19 ID:a9Y1KqFd ファミコンディスクシステム掲示板 FDS BOARD ディスクシステムを偲ぶ http://park19.wakwak.com/~fantasy/cgi-bin/fdsboard/read.cgi?mode=all&list=tree&no=20 ディスクBASIC: まさやんのゲームいぢり http://gameidiri.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/basic_f283.html Converting Super Mario Bros. to FME-7/Sunsoft 5B? http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=10&t=11000&start=15 Talk:Sunsoft FME-7 http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Talk:Sunsoft_FME-7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/462
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