ファミコンのプログラム4 (563レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 15:54:50.15 ID:JbO9yeZu(1) AAS
アセンブラでやったって速度足りなくて神業が要るっていうのに
なぜC厨が湧く
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 23:47:45.15 ID:Ncm5fcM0(2/3) AAS
>>180
>seiは要らない
しまった、モロ立ってた
どうも

>>181
パレット$3fxxは通常はPPU内部アクセス、つまり擬似NTSC信号を生成する回路とのやりとりであって
普通のPPU空間には出力されないとどこかに書いてあった気がする

http://nesdev.com/2C02%20technical%20reference.TXT
- palette RAM is accessed internally during playfield rendering (i.e., the
palette address/data is never put on the PPU bus during this time).

http://wiki.nesdev.com/w/images/d/d1/Ntsc_timing.png

画像の通りパレットのアクセスはない

しかしこういう挙動もある、これはレンダリング止めた場合だろう?
Additionally, when the programmer accesses palette RAM via $2006/7, the
palette address accessed actually does show up on the PPU address bus, but
the PPU's /RD & /WR flags are not activated.
この辺あやしいね
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 18:53:04.15 ID:ShrxaRho(1/4) AAS
マッパー0のカセットを何本か作りたいんですが
既存のソフトのHVC-NROM-256K-02基板からICを外すのが面倒なので
プリント基板だけを通販しているところとかないですかね?
もしくは,CADデータとか.
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 08:18:39.15 ID:IEErYv9U(1) AAS
>>208
最初のロゴでスプライトのゴミが出るのはメモリの初期化をして
いないからだと思う

パレットがおかしいとかスクロールがぶれるとかそういうのは恐らく
表示期間中にPPUに書き込みしてるんじゃないかな
284
(2): 266 [sage] 2014/06/09(月) 20:51:16.15 ID:oKltYKig(1/2) AAS
>>280

> ”NMI”という言葉を知っていても言葉を忘れていたのと、使い方を知らないからです。

131さんには申し訳ないが、
まずは、WikipediaでCPUの割り込みについて勉強してきた上で

http://ja.wikipedia.org/wiki/%e5%89%b2%e3%82%8a%e8%be%bc%e3%81%bf_(%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%94%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%bf)

1) NMIとVBlankの違い
2) ファミコンのプログラミングでNMIとVBlankを混在しても話が通る理由
3) .org $FFFA .dw 0 .dw Start .dw 0 というソースを見た他人が呆れる理由

を、自分なりの理解や考えで説明してもらえるかな。
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 13:21:57.15 ID:eEDVBk4A(1) AAS
ちゃんとゲームになってて面白いわ
463
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:43:40.15 ID:a9Y1KqFd(2/2) AAS
ディスクシステムでDPCMって鳴らせるか調べてみたら、
$C000〜$DFF9にDCPMを配置して鳴らすことはできそうだな
558
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 16:10:33.15 ID:GY+zD7Fh(1/2) AAS
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
6/30でサ終と言っていたfc2がまさかの午前中に終了しやがってサイトの保存が間に合わなかった
誰かバックアップしていたら公開して下さいお願いします
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