ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 19:00:35.13 ID:V0VP3qcd すごくザックリ&うろ覚えで申し訳ないのだけど、 背景ピクセルの上に0番スプライトのピクセルを重ねて、ピクセルを描画。 → このとき、描画したピクセルが透明色でなければ、 $2002の[6]番目のビットが立つ。 → このとき、描画したピクセルが透明色ならば、 $2002の[6]番目のビットは立たない。 って感じじゃなかったっけ? クリップで強制的に透明色にされた背景ピクセル+強制的に透明色にされた透明スプライト=透明色 なので、0爆弾がヒットしないんじゃないかと。 実機もないし、エミュで試してもいないので、想像ですまん。 てか、過疎っぽく見えて、読んでる人いるんですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/21
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 20:52:03.13 ID:JiXwRlwj 10年前はもっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/91
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 08:12:40.13 ID:IhMTdY1w >>444 ありがとうございます。 ヘルプにタイル状に分割して描画とあったので、ボスの体力ゲージなどの狭いライン間隔での割り込み部分が どうななるのか気になったのですが、問題なく表示されるのを確認しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/445
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