[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 22:06:28.72 ID:cYGMs3W8(1) AAS
パフォーマンスのため、未だにメンバ変数にアクセスするときは、いちいちローカル変数に置き換えていたり、
明らかに多態させた方がいいのに、仮想化を避けたり・・・
確かに俺の場合、ゲームで使うときはなんかC++の爽快感がないなぁ
後者は今時のコンパイラなら上手いこと最適化してくれるんだっけ?
966(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 19:16:33.45 ID:9rCgavl9(1/3) AAS
>>950は素直にC使った方がいいんじゃないだろうか
そんなところに拘っても可読性落ちるだけで
プレイヤーには誤差にも感じない程度の差しかでないでしょ
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