[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:16:08.08 ID:X/2HAD39(3/4) AAS
>>762
併用してみた。strcpy系を使えない点がちょっと面倒かな?

#include <TCHAR.h>
#include <stdio.h>

using namespace System;

int main(array<System::String ^> ^args)
{
int nLength = args->Length;
for(int i = 0;i<nLength;i++)
{
int nLength2 = args[i]->Length;
System::String ^ argc = args[i];
_TCHAR sz[80];
for(int i2 = 0 ;i2 < nLength2; i2 ++)
{
sz[i2] = argc[i2];
}
sz[nLength2] = 0;
_putts(sz);
Console::WriteLine(argc);
}
return 0;
}
773
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:33:43.88 ID:JxPJnz4U(1) AAS
>>769
失礼、新しいvsだと.netのサポートバージョンあがったんだね
以前fbx sdkから.netアプリへのブリッジ作ろうと思ったけど
演算子や非マネージコードとの書き分け、.netの参照と参照とポインタと...と考えたところで
c++のみの独自形式へのコンバータをc++で描いて、c#側にインポータを実装するほうがはるかに楽だと思ってc++/cliはやめた。

そこそこ名前の知れてる日本人のc++/cliユーザーってひげねことえぴすてーめーくらいだし
トラブルあっても情報すくないよ
c++/cliからあるモジュールを起動したら死ぬ。c#からはうまくいく。なんてこともxnaかなんかで発生してたとはず。
あと静的オブジェクトの初期化に関して、ひげねこが最近はまってたな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s