[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 22:48:40.60 ID:f3OVFnCv(1) AAS
表計算→TSV→そのまま読む or DB化 かなぁ
ごく簡単な算出マクロを組むことはあるけどだいたい手打ちで
一連の流れを作って力尽きてゴールインするのがいつものパターン

C++ハードコーディングだと調整するときイヤにならんかい?
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 22:51:27.51 ID:0ClKVVst(2/2) AAS
svnとかでバージョン管理するならマージできるテキストファイルの方が良いよな
バイナリ化する場合も、テキストファイルの方だけ管理して
生成されたバイナリファイルは無視って事ができる

>>644
コンパイル遅いし共同作業には使えないよね
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