[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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547(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 21:52:02.26 ID:GFWaB287(1) AAS
DirectXのラッパを自作する上で参考になるサイト知らないですか?
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 21:54:17.44 ID:v88A/xlY(1) AAS
>>547
DXライブラリのソースを読んでみたら?
俺は挫折したけどw
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 22:11:12.04 ID:153d+V+p(2/2) AAS
>>547
無目的なただのラッパ?
それとも何か理由と目的のあるラッパ?
前者ならなんとなくDxLib真似るとか、
後者なら内容次第。
完全な個人向けならお好きなように、じゃね
551: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/14(土) 01:50:47.28 ID:/kLJ8Xzy(1) AAS
>>547
MSDNじゃないかなぁ。
まずはコレ。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff381399%28v=vs.85%29.aspx
モジュール1でウィンドウニングについて述べられて、
モジュール2のCOMの使用方法
モジュール3の(IUnknown の実装であるところの)Direct2Dの使用例
ここまで読めれば、SDKの中のサンプルコードが読めるようになると思うから
VCのincludeディレクトリの中にある comip.h の _com_ptr_t クラスをじっと眺めてみれば
もう少し目的がはっきりしてくるんじゃないかなと思う。
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