[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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366
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 01:07:21.27 ID:y4HfOs6J(1) AAS
typeidの使い方が全然わからないんだけど誰か教えてくれ
is-a関係のスーパークラスを対象にtypeidするとサブクラスの型が帰ってくるのか?
判定マップに使おうと思うんだけど高負荷とかないよな
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 21:36:35.34 ID:X5n06HU7(1/2) AAS
>>366
typeidはRTTI使うから、C++の操作の中では凄い高負荷な方だよ
それこそ>>367の言うような実装の方がまだ良い
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