[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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243(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 23:13:03.94 ID:7gzK+eao(1) AAS
銃クラスが、兵士クラスのアドレス貰って銃クラスが当たり判定すべき?
それとも銃クラスから判定クラスに銃クラスの位置や角度を渡して判定させるべき?
248(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:18:22.31 ID:suZpr76G(1/2) AAS
メモリ談義はいいんだが
C++ならnew/deleteにこだわるのはやめたほうがいいと思うぜ
http://www.libjingu.jp/trans/bs_faq2-j.html#memory-leaks
>>243
疑って悪いが、お前>>15じゃないだろうな?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:48:35.66 ID:suZpr76G(2/2) AAS
何回も同じような質問するのはまずいだろ
「やろとしたができなかった」とか「やってみたが効果がいまいちだった」とかなら
それを軽く説明してから改めて質問に入るべきじゃね
でなきゃ>>243だよ。相手する意味がないしな
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