[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 00:31:44.41 ID:s5fJFGX+ >>278 「グローバル変数 弊害」などでぐぐると沢山の資料が出てくるので、そちらを参考にされたい。 名前空間やシングルトンパターンなどの利用で回避できる部分もあるけどね。 あと、プログラミングにおける有名な考え方(哲学)の1つなんだけど。 ざっくり言うと、「オレ専用のモノはオレだけが知っていればいい」という考え方がある。 例えばfor文で使ってる変数iとか、他のところから見て何の価値も無いよね。 単にどうでもいいってだけじゃなく、価値のない情報が溢れかえると肝心の情報が埋没するというデメリットがある。 本当に必要なものだけを選別しないと、それこそ狼少年みたいに重要なことが見過ごされてしまうかもしれない。 ミニゲームのうちは、そういった無価値な情報が多少あっても問題にならない。 でも規模が大きくなると、相対的に不要な情報が増えてくるんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/281
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 07:30:32.76 ID:B+n3k45G >>281 例えばだけど、規模が大きくても付けた変数名を絶対に忘れない人が一人で作れば問題ないよな 場合によっちゃそこらへんのツールで重複調べられるしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/285
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s