[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:28:48.14 ID:te9dNttw(1/3) AAS
>>18
3Dをモデリングするツールが決まってるなら
対応してるライブラリを選んだほうが楽だと思う
大手有償ツールならツール名指しで対応してて安心だけど
シェアウェアやフリーはフォーマットに対応してても
読み込めなかったり制限があったり多いし
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:37:05.40 ID:te9dNttw(2/3) AAS
ついでに参考リンク

各種ライブラリ紹介スレ2
2chスレ:gamedev
【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
2chスレ:gamedev
■3Dツール総合@ゲーム製作■
2chスレ:gamedev

>>19
これどんなライブラリなの?
日本人が作ってるって事で興味深いな
公式サイトらしき所を見てもほとんど情報でてないね
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:56:27.46 ID:te9dNttw(3/3) AAS
>>6
画面遷移でわけてる

>>8
スレのタイトルっていわばインターフェースだと思うんだよ
目的に沿った質問をしやすいタイトルのスレは、ユーザビリティ向上に必須だと思う
だから、言語別・ライブラリ別にたくさんスレ立てたほうがいいと思う

>>10
あっちはあっち、こっちはこっちだよな
ム板や色んな板と連動とろうとすると矛盾でるから
こっちで完結していいと思う

>>15
ゲームによって違うんだろうけど
if (obj1->collision(obj2->collision()))
{
  /*hit!!*/
}
って感じがわかりやすいんじゃね

collision(obj1->pos, obj2->pos)
のほうが見やすいかな
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