[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 06:29:42.60 ID:sYTZ8FZ7(1/2) AAS
いろいろ環境や目的もあるだろうからあれだけど
std::vectorやstd::dequeを参照で渡すほうが遙かに楽だと思うぜ
まあイテレータの宣言はダラダラ長くてめんどくさいけど
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 12:21:42.12 ID:sYTZ8FZ7(2/2) AAS
>>46
ゲームだとこんな処理したくならない?
/** キャラクター一覧 */
int listUp( std::vector< MyCharacter >& v ) {
if ( v.empty() ) {
Message( "キャラクターがいません" );
return 0;
}
int s = v.size();
for( int i=0; i<s; ++i ) {
Message( v[i].Name );
}
return v.size();
};
配列の操作を経験しとくのはいいことだと思うけど
リスク≒デバッグ負荷って面もあるしな
表記が長くなるって程度のめんどくささはあるけどね
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