[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 14:00:18.48 ID:GfSYyx1Y(1/2) AAS
弾クラスには弾クラスだけで、兵士クラスには兵士クラスだけで
完結するメソッドを持たせて、存在する全ての弾と兵士にアクセスできる
判定クラスがあればいんじゃね?
mediatorパターンというか、トランザクションスクリプトというか
Cライクやり方をお勧めする。

class Judge {
Bullet* all_bullet_array;
Soldier* all_soldier_array;
void judge_all(){
for(...){...};
}
};
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 16:20:02.21 ID:GfSYyx1Y(2/2) AAS
3Dかどうかもわからんが、彼のレベルからすると
ファミコンマリオぐらいのアクションゲームだと思う。
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