[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 08:34:22.27 ID:FrGvDDTz 最初に宣言するなら静的に確保すればいいって話じゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/506
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 10:55:37.09 ID:FrGvDDTz >>507 そういうものなの? ほかの人がどうやって処理してるのか知らないけど、私みたいに敵弾全てのポインタを一つのlistにまとめて、判定が求められる度に最初から最後まで回すというやり方だと、静的確保でも動的確保でも扱いは一緒だけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/509
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s