[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 00:09:11.19 ID:FBtqFvFA >>678 > いま目の前にある、単発の製品の開発で使う、って話じゃなかったのか まてまて、そんな話は出てないぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/687
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 15:33:30.65 ID:FBtqFvFA >>703 普通形状と変態形状の境界でめりこむんじゃないの 2Dで厳密に判定したいならシェイプ並べて物理エンジンに投げることになると思う でも凝るべきところはもっとほかにあるんじゃないかしら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 15:34:55.65 ID:FBtqFvFA >>701へレスすべき内容だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/708
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s