[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:29:27.32 ID:4UX4FWs7(1/4) AAS
ファミコン風のゲームなのにどこにどれだけリソース使うつもりでコストの心配してるんだろう
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:31:05.46 ID:4UX4FWs7(2/4) AAS
フルスクリーンて需要あったのかよ・・・
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:37:20.60 ID:4UX4FWs7(3/4) AAS
2PCとか2画面する以前は断然ウインドウモードだったわ。FPS的な視点操作するなら全画面だけど
スカイプとかメッセとか確認しないといけないからなぁ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:46:35.69 ID:4UX4FWs7(4/4) AAS
ふぇえ、さすがに数十KBじゃないとキツイよぉ・・・
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