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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 19:00:18.80 ID:0Hpy85vc ゲームセッティングは、 メインゲームのファクトリクラスの要素が強ければ上 (例えばSTGの残機の初期数、難易度の初期値とか) メインゲームのパラメータを直接触るなら(例えば残機そのもの、難易度そのものを増減させる) それは、メインゲームのコントローラクラスの要素が強いから下 もし、コントローラクラスでの設定をファクトリクラスにも伝播させたければ、chain of responsibility で繋ぐ。 って感じじゃないかなぁ・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/572
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:20:47.28 ID:0Hpy85vc 仮想メモリ環境のOS下なら、mmap とか CreateFileMappingから始まる メモリマップをつくってPODの構造体コピーしてやるのが一番楽だと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/585
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