[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 20:00:14.96 ID:YnP/Ncq+(3/4) AAS
STLは難しいとされてるのが一般的じゃないの?
そりゃプリミティブ型でpush_back()しか知らないで使うならいいけど、
コピーコンストラクタとかスマートポインタに関する
理解をもたないでやったら謎バグに嵌るのが目に見えるわ。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 03:34:23.96 ID:ZvK6euHz(2/3) AAS
ホモ本ばっかだけど
男だったんだっけか?
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 14:07:41.96 ID:4q6OEElb(1/2) AAS
>>218
そういうもんなのか、初耳だった
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 00:55:06.96 ID:NFm2pd34(1/3) AAS
銃は発射するだけだろ。弾受け取って兵士が処理すりゃいい。
フルアーマーの奴と、裸の奴もおるだろ。
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 14:03:27.96 ID:s5fJFGX+(4/7) AAS
>>294
呼び出し元(例えばmain関数)で変数を宣言して、複数の関数に引数で渡すというのは、
ありとあらゆるプログラム(C/C++以外の言語でも!)で使われる書き方だ。
だからもし、そこに面倒臭さとか一種の恐怖感を感じるなら、
無理矢理にでも改善したほうが良いかもしれない。
その上でグローバルを使うなら、ご自由に。
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 20:05:14.96 ID:DsKPwgWN(1) AAS
ゲームに必要なら作るだけだよな。
それはさておき、例えば2Dマリオ系のゲームだとして、
真下からのジャンプで飛び乗れるブロック(上方向の一方通行)っていうのは、作っておくと便利ではあるな。
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 02:07:02.96 ID:Ir1Mba9t(1) AAS
mbedに関しての質問です。
LEDを一気に選択する方法を教えてください。
つまりこういうことです。↓
myled[0]=0;
myled[1]=0;
myled[2]=0;
myled[3]=0;
wait(0.1);
っていうプログラムを
myled(0〜4)=0;
wait(0.1);
ってかんじにまとめることはできませんか?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 20:40:55.96 ID:mciJv64M(1) AAS
まあ、子供の頃は無茶な事を平気で考えるからな
俺の場合は、図形の組み合わせでプログラムが作れると本気で思ってた。
まあ最近、仕事でそれが出来るようなツールを知ったわけだが……UMLモデリングツールなんだけどな
オブジェクト指向言語なら組み合わせて使えるから、欲しいんだけどな……ち〜と手が届かない
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