[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 15:52:18.93 ID:b4o10B2o(3/3) AAS
クラスのメンバ関数に同じメンバの構造体配列のポインタを渡して処理させようとしたんだけど、配列で同じメンバだったら要素を指定する値を渡せばいいだけだった。
目的は構造体(敵キャラクター)の情報をポインタで参照させてルーチンで動かすことだったんだけど、これに結構な時間を食われたわ。解決法は無理矢理だけどな
しかし、一人でゲ製はきついなあ。傍で優しく教えてくれる美少女プログラマが欲しい
176(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 00:22:36.93 ID:TU92J+Oa(1/4) AAS
>>173
ogreは機能豊富だけどapiデザインはもう時代遅れ
対応プラットフォームも最近だと物足りない
あえて今使う理由はないかな
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:30:09.93 ID:zMZgxXcw(1) AAS
RPGツクールやってたせいかポインタ使わなくても処理できる方法が浮かぶから困る
多少コード長くなるかもしれないけど知らん
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 04:20:10.93 ID:ZSEfPqkD(2/2) AAS
○×逆だったわw
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 22:11:42.93 ID:BzVFJBXt(1) AAS
いくらなんでも回転は必要だろw
535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:33:13.93 ID:BAoiCiKw(2/2) AAS
>>534
ちょっと考えてみたが、C言語用のゲームライブラリくらいにしか認識してないのかなと思った。
それなら何故C++使ってるのにDXライブラリなのか?という疑問も理解できる。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 19:01:46.93 ID:XwbaxFO8(1) AAS
はぁ大した量表示してないのにすごいカクカクする
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 20:26:17.93 ID:zHnP6mwO(1/2) AAS
バイナリー化する前はこんな感じだな、俺は。
MapUnit{
ドット絵ファイル(file)={"MapUnit.png"}
カラーキー(dword:16)={ FF008080 }
ドット絵サイズ(word:10)={32,32}
}
MapChip{
ドット絵ファイル(file)={"マップチップ.png"}
ドット絵サイズ(word:10)={16,16}
}
MapObject{
ドット絵ファイル(file)={"マップオブジェクト.png"}
カラーキー(dword:16)={ FF004B4B }
ドット絵サイズ(word:10)={16,32}
}
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 17:34:27.93 ID:fOnVWjjU(3/5) AAS
敬語がばらばら死にたいくない
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/14(金) 18:26:27.93 ID:lfEIPkIB(1) AAS
よかったね。
956(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 11:40:08.93 ID:fWFEJkHx(1/3) AAS
こいつらってハッカソンとか勉強会に参加してない低能なんだろ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.046s