[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 05:50:35.88 ID:7a2EC8PQ(1) AAS
>>70
>ウィンドウ閉じた
プロセスを閉じればプロセスで使っていたヒープは解放される。
つまりメモリリークはプロセスの内側のこと。
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 08:28:13.88 ID:NLDozPhE(1) AAS
CRASS **Crass;
Crass = new *CRASS[Num];
for(i=0;i<Num;i++)
{
Crass[i]=new CRASS;
}
150(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 21:51:08.88 ID:0SZX+VUb(1) AAS
>>149
で、ゲームできたの?
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 22:57:43.88 ID:v/OzWZ4D(9/9) AAS
>>239
VisualStudio2005を使ってた頃、自作のスクリプト言語を作ってみた所、
数百行程度でフラグメンテーションによると思われる確保失敗を起こした。
ちなみにその頃のOSはxp。
で、GlobalAllocのGHNDを使って回避した。
Windowsが7になってもこの状況が変わったとは思えないんだがな……
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 19:54:18.88 ID:X1AjLJeN(1/2) AAS
正直初心者にはマリオですらアクションゲーは無謀だと思う
まずはWizみたいな探索ゲーを作るべき
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 23:21:38.88 ID:meBz3r1I(1) AAS
実はnewの挙動をMSがコッソリ変えていたというのが真相だったりしてな
433: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/30(土) 16:03:33.88 ID:3F9rNwbD(3/3) AAS
>>432
ノックバックもあったほうがいいですね!試みてみます!
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 09:25:51.88 ID:YP0EClal(1) AAS
C++に対する各界の反応:
私はオブジェクト指向という言葉を発明したが、C++のことなんて全く念頭になかったね。
-- アラン・ケイ
C++の進化の歴史は文字列の抽象化を漏れを塞ごうと試行錯誤するものである。
なぜ彼らが単にネイティブ文字列を追加しないのかわからない。
-- ジョエル・スポルスキー
C++は見栄えをよくしたCOBOLとして現在使われている唯一の言語だ。
-- バートランド・メイヤー
もしBjarneがCとの互換性にこだわる必要がなかったとしたら、Javaを開発していたろうね。
-- ビル・ジョイ
C++言語のデザイナーたちは、同じ問題を解決するアイディアが二つあると、いつも「よし、両方ともやろう」と言う。
だからこの言語は私の感覚ではかなり奇怪(baroque)なものになっている。
-- ドナルド・クヌース
歴史的に、他人に使ってもらえるようにデザインされた言語は出来が悪い:COBOL, PL/I, Pascal, Ada, C++.
良い言語はクリエイターが自身が使うためにデザインしたものである:C, Perl, Smalltalk, Lsip.
-- ポール・グレアム
C++なぞ問題外. ^^;;;
-- まつもとゆきひろ
559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 23:07:03.88 ID:i6fWDWmL(1) AAS
俺もそんな感じだな。
次第に使いやすくなってきてはいるが、あくまで「自分にとって使いやすい」だけなのが微妙だw
それに「抜き出す」作業が結構めんどい。
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 19:08:43.88 ID:tYV2VgeL(1/2) AAS
>>606
>「ゲームプログラマのためのC++」
コストとかパフォーマンスについての話が多いんだけど
なんつーか、延々とわかり切ってる理想論をグダグダ並べたててるだけな感じだった
あと個人的な見解だけどSTLとboostとゴリ押ししてるし翻訳本だし、原本は少し古めの文献なんじゃないかな
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 17:30:57.88 ID:zgdnuvbA(1) AAS
一方通行の壁(壁の中には入れないが外には出れる)って
不可侵領域の壁より難しくないか?
なんでみんなそんなの使うんだ?
773(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 21:33:43.88 ID:JxPJnz4U(1) AAS
>>769
失礼、新しいvsだと.netのサポートバージョンあがったんだね
以前fbx sdkから.netアプリへのブリッジ作ろうと思ったけど
演算子や非マネージコードとの書き分け、.netの参照と参照とポインタと...と考えたところで
c++のみの独自形式へのコンバータをc++で描いて、c#側にインポータを実装するほうがはるかに楽だと思ってc++/cliはやめた。
そこそこ名前の知れてる日本人のc++/cliユーザーってひげねことえぴすてーめーくらいだし
トラブルあっても情報すくないよ
c++/cliからあるモジュールを起動したら死ぬ。c#からはうまくいく。なんてこともxnaかなんかで発生してたとはず。
あと静的オブジェクトの初期化に関して、ひげねこが最近はまってたな
792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 14:55:20.88 ID:cjU48vRV(1/2) AAS
バーチャルってやるとエラーでるからオーバーライドにした
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 16:00:08.88 ID:WvKA4oHh(3/3) AAS
もしかしてメモリに画像を読み込まず直接表示してる?
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 12:19:22.88 ID:Kz04qKqT(1) AAS
atan2で45度の方向に高さ幅でいいかな・・・
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 08:33:50.88 ID:19qPn/dP(1) AAS
boostの参照カウンタ使えばdelete書かなくてもなんとかなる…かも?
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