[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 20:11:52.79 ID:qNAXiXfS(2/2) AAS
別に嵌っても良いんでない?
勉強になるし
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/25(金) 01:55:38.79 ID:GIl7/nNl(1) AAS
Bjarne Stroustrup インタビュー
http://www.kh.rim.or.jp/~nagamura/misc/stroustrup-interview.html
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 16:51:46.79 ID:HdwzMGJO(3/4) AAS
>>109
漏れも最初はそうだったけど、使い始めると一瞬で慣れるよ。
ググったら日本語で解説や使用例が山ほどヒットするのがデカイ。
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 22:35:35.79 ID:GqVx2abs(2/4) AAS
>>150
鋭意製作中w
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 09:55:01.79 ID:jiOBWGhf(3/3) AAS
>>181
現状、windows向けにしか興味ないですしおすし
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 01:13:34.79 ID:aP5ZetOZ(2/2) AAS
やっぱC++でコードいじってる方が性に合うわ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 09:29:33.79 ID:UydZV2Td(2/2) AAS
4:3モニタだと香港映画のエンドロールみたく縦長になるの?w
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 10:15:18.79 ID:WiOpGBsA(1/2) AAS
名前空間+グローバル変数は結構使いやすい。
.hと.cppをめんどくても分けるのは
相互参照でコンパイル通らないC++の都合だね。
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 21:08:27.79 ID:PqTZI9VV(2/2) AAS
>>469
意味が分からない
どれに対して何を言っているんだ
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 05:35:55.79 ID:PrdEEWPn(1) AAS
>>474
aが何で、bが何かによると思うのは俺だけ?
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 22:47:29.79 ID:1bz8EPLc(1) AAS
モンスがマップ移動せず、そのマップで出現数とか種類が固定ならさして意識するほどでもないんじゃないか
同期もマップごとだろうしなおさら負荷は軽いと思うけど
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 21:52:53.79 ID:KzvhKU6/(1) AAS
ライブラリ作る時間でどれだけゲーム作れるかと
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 18:08:18.79 ID:Ns+2z0Au(1) AAS
いま目の前にある、単発の製品の開発で使う、って話じゃなかったのか
そうでなければその通りだけど、アスペみたいな反応してるように見えるぞ
言い方悪いけど
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 20:59:54.79 ID:Mimw+MoU(1) AAS
タッチパネルPC向けとかそういう
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/04(土) 06:21:30.79 ID:L1HWd/cz(1) AAS
>>756
定義内では無理。
定義はあくまでも定義だけ。
実際メンバー変数が初期化されるのは
クラスのコンストラクタ内だから、
そこで引数指定すべし。
class Hoge
{
public:
Hage hage;
Hoge();
}
Hoge::Hoge()
: hage("うんこ")
{
}
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/28(金) 20:21:58.79 ID:97Pt3+NL(1) AAS
>>886
それは内部クラスとはいわない。適当にpublicなメソッドはやすか、friendクラスにすればいいんじゃね
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