[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 08:26:33.69 ID:qNAXiXfS(1/2) AAS
C++11ならAutoさんが活躍
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 08:22:42.69 ID:1zhA8gll(1) AAS
>>131
じゃあ>>132のほうが簡単じゃないですか
numをconstにすれば多分安全ですし・・・
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/02(土) 22:32:20.69 ID:myF5RtO5(1/2) AAS
全てのプレイヤーが「最適解像度」を意識してるわけじゃない。
そんなの一部のマニアくらいだ。
「最上位ウィンドウを展開して〜うんぬん」ができるのは良いとして
それとは別にフルスクリーンモードをできるようにすればいいだけなのに
それをしないのは作り手の怠慢だ。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 19:35:21.69 ID:lRuRBADW(1) AAS
ぼ、僕の初めてはmallocちゃん・・・
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 20:50:19.69 ID:j/2x2bX+(1) AAS
関数ポインタやストラテジーパターンならタイプセーフだぞ。
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 08:26:57.69 ID:pW3epnaG(1) AAS
>>351
地形と家や木などの何度も登場するモデルは分けて読み込んでプログラム側で配置すると良いよ。
ロード時間の短縮、メモリ節約、当たり判定の高速化、描画の高速化のメリットがある。
もちろんこれらの機能は自分で実装しなくてはいけないけどね。
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/28(木) 00:32:53.69 ID:UEJxsXGQ(1) AAS
四角・線・円のどれかの形を持ったオブジェクトが複数あって、
それぞれ重なってるかどうかを確認したいんだけどどうしたらいい?
四角-四角
四角-線
四角-円
線-線
線-円
円-円
ってそれぞれ関数を作って、それぞれswitchで分岐したほうがいいの?
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 07:50:25.69 ID:BzUrP9PR(1) AAS
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561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 23:24:34.69 ID:CUAwDKNY(1) AAS
カプコンのMTフレームワークもそんな感じだし別にいいんじゃね
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 23:00:02.69 ID:HyxxDia4(1) AAS
Protocol Buffer とか、Message Pack とかシリアライズ用のライブラリはさがせばいろいろあるよ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 10:35:56.69 ID:mfVyk6Hr(2/3) AAS
そういえば学校の組み込みプログラミングの課題でマイコンキットを渡されたときに
課題無視してマスターマインドっぽいゲームを作ったことはあったな。あれは楽しかった。
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/10(金) 08:53:32.69 ID:kfqdvsz7(1) AAS
>>787
ポリモーフィズム
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:46:35.69 ID:4UX4FWs7(4/4) AAS
ふぇえ、さすがに数十KBじゃないとキツイよぉ・・・
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 05:06:07.69 ID:rDMxVM0A(1) AAS
他言語を馬鹿にするのをやめてもらえませんか?
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 18:48:08.69 ID:fR9B1EWl(1) AAS
>>925が救われたのかが気になる
スレチだろうけどな
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