[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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95(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/29(火) 00:47:50.68 ID:ajD2ZMcH(1/10) AAS
http://marupeke296.com/TIPS_No13_ClassArrayInitialize.html
ここの一番下のplacement newを使ってクラス配列にコンストラクタを使いたいんですけど
一番下って動的に増減できないですよね?
クラスAのコンストラクタで、動的に他のクラスB配列(Bコンストラクタによる初期化機能付き)をインスタンス化するにはどうしたら良いでしょうか?
クラスBを、クラスAのコンストラクタの引数分、配列にしてメンバにしたいです。
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 06:13:10.68 ID:BB9r7cef(1) AAS
>>274
迷路自動作成ロジックはどうする?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 04:19:22.68 ID:ZSEfPqkD(1/2) AAS
○透明なガラスに絵を描く
×絵が描いてあるガラスが透明
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 06:05:39.68 ID:1YIGftK5(1) AAS
出来のいいオープンソースのゲームを覗くしかないのでは
でも出来がいいものほどソース理解するの難しいよな
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:20:52.68 ID:N7b9n3Sl(1) AAS
というか何が言いたいのかわからん。
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 09:35:47.68 ID:qivp1FGs(1/3) AAS
クラスで遷移管理しているゲームで、
トップメニュー→ゲームセッティング→メインゲーム
って分けるか
トップメニュー→メインゲーム(セッティング)
ってわけるかどっちがいいの?
セッティングってのはキャラクターの数とか武器の種類とか決められる
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/17(火) 12:43:20.68 ID:Zgg/U2ne(1) AAS
Boost proでインストーラ落としてこいよ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/19(水) 09:46:58.68 ID:luhrirZT(1) AAS
>>883
流れを逸脱したレスを読んで流れ読むのは無理だろw
895(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/09(火) 23:45:47.68 ID:Gx7Ti8c3(2/2) AAS
int main(){
Scene scene;
A a;
B b;
A c;
B d;
a.x = 2;
b.x = 0;
c.x = 7;
d.x = 4;
scene.Data.push_back(&a);
scene.Data.push_back(&b);
scene.Data.push_back(&c);
scene.Data.push_back(&d);
std::sort(scene.Data.begin(), scene.Data.end());
for(unsigned int i = 0; i<scene.Data.size(); i++){
std::cout << scene.Data[i] << " " << scene.Data[i]->x << std::endl;
}
return 0;
}
Base型ポインタのvector Data内の要素を基底クラスxの値でソートしたいのですが
Data内のアドレスでソートされてしまいます。Data内の要素はアドレスを格納しているのでそうなるようですが
xの値でソートするにはどう記述すればいいのでしょうか?
比較関数とかoperatorとかでしょうか?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/14(日) 20:45:44.68 ID:IqvNp+Kh(2/3) AAS
>>913
そういえばそうね。
文章的に正しいのは、処理系定義の挙動を前提としたプログラムは処理系依存、ってところか。
969: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/21(日) 21:58:35.68 ID:70260In1(1) AAS
ここってプロフェッショナルレベルの人たちが集っていたのか
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