[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/21(月) 08:25:25.64 ID:L5xx/kw7(1/2) AAS
画面(シーン)管理は、StateだかStrategyだかのパターンでやってるけど
入れ子処理までは実装してなかったなー
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 03:06:37.64 ID:IEgsA2mw(1/3) AAS
一体なんの話だ?
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 21:36:10.64 ID:5MrgPwME(2/2) AAS
>>122
できないよ。全くもっておかしい。
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 18:47:03.64 ID:KxMEgY22(1) AAS
Cのゲーム作りってビットいじるイメージあるが
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 12:01:55.64 ID:g5V3H3w4(2/4) AAS
ごめん、>>565はUIのことしか考えてなかったわ
多分>>564のききたいことと無関係なんで、一旦おいといて
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