[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 13:46:35.52 ID:IEgsA2mw(2/3) AAS
Siv3D待てるんじゃないか?ロジックだけ先に作っとけ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 20:59:05.52 ID:iewKyvkB(1) AAS
>>62
妄想乙w
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 13:18:32.52 ID:3ho6bi3y(1) AAS
コピーコンストラクタが分かっていないとか、
デストラクタの呼ばれるタイミングを理解していないとか、
メンバのポインタがコピーされて二重解放するとか、
仕様を分かっていない馬鹿がバグを出すには十分だからだろう。
無能だからSTLを使わない、その理由に疑問の余地は微塵も無い。
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 21:58:54.52 ID:xWr54rm7(1/2) AAS
newとヒープは同じで、VirtualAllocは別物だね。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd744766(v=vs.85).aspx
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 21:44:24.52 ID:z81hpupn(1) AAS
さらにSAL注釈も付けるかな
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 09:00:10.52 ID:ns7VOwMN(1) AAS
ノウハウが多い
便利なライブラリがある
俺が慣れてる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 21:24:34.52 ID:hewWujfE(2/2) AAS
>>470
何が分からないのか逆に分からないが、一応467の言葉を使ってまとめると、

ー出現フラグはいらない(常に1という扱いでいい)
ー出現用座標・実座標という区分はいらない(キャラが持つのは
ワールド座標一つだけ。描画のルーチン内でスクリーン座標に変換)
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 22:14:14.52 ID:/cTlEB1E(1) AAS
構造体2個保存すればいいじゃん
694
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 09:57:04.52 ID:SzCuaDIh(2/3) AAS
マップチップじゃなくてオブジェクトでした。
またセル?と言った方が正しいのでしょうか
1つのオブジェクトに複数のあたり判定を設定したいです。

コズミックブレイクというゲームのマップエディタ画面なんですけどこんな感じです。
セル上にオブジェクトを配置してあたり判定はオブジェクトが持っています。

http://image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%82%B3%E3%82%BA%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF+%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF&aq=-1&oq=&ei=UTF-8#image_1

セルには地面のテクスチャとあたり判定を持っていますが付近のオブジェクトによってはあたり判定がなくなるんですが、これもどうやるんでしょうか?

トンネル型のオブジェクトを壁に埋め込むと壁のあたり判定が消える感じです。
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 10:22:12.52 ID:6ocLctAe(1) AAS
どういう答えが返ってくるつもりだったんだろ
こんな聞き方しておいてifで分ければいいだけじゃんとか言うとキレるんだろうか
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/09(木) 07:15:36.52 ID:cQGiG8tL(1) AAS
質問の内容なら「定義を後に書くな」で終わりな気もするが

持たせたいクラスが数種類あって分岐するなら>>781かな
クラス内で使うものを外で生成する>>779はできれば避けたい感じ
そうするしかない時はあると思うが、この質問程度なら必要はないかと
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 15:22:53.52 ID:K35bcChK(1/3) AAS
小さいサイズでゲームを作って、描画はすべてサーフェスにする
その後描画済みの画面を好きな大きさに拡大して描画すればいいだけ

質問の内容に答えるとするなら、当然小さいサイズのグラフィック
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 21:14:55.52 ID:C98+JCbF(1/2) AAS
俺が昔書いたやつだとたしか

r = (X - haba)*(X - haba) + (Y - takasa)*(Y - takasa);
x1 = (X - haba) + r * sin(Angle);
y1 = (Y - takasa) + (r - r * cos(Angle));

みたいに書いてたはず
AngleがPI/2以上ならPI/2以下になるようにして
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 23:31:40.52 ID:Xisk+kv3(1) AAS
カメラなんて概念捨ててフレームバッファだけで考えた方が簡単だと思うよ
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