[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 07:52:16.47 ID:Jv6ss4Bc 管理出来るなら使え、管理出来ない奴は使うな、でいいよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/314
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/07(木) 08:07:50.47 ID:ABZ9H4yv 端から見て意思の疎通が出来てるのか心配になるやり取りだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/316
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 21:30:36.47 ID:sFmEknko なんで矩形判定に四つも座標要るんだよw 上下のx座標は同じだし、 左右のy座標は同じだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/437
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 21:55:58.47 ID:mS1Bozmc しらねぇ、ムーブコンストラクタってなんだよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/627
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/24(火) 18:24:00.47 ID:N2lYolDF 暗号化は面倒だからしてないなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/636
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 15:31:42.47 ID:+DLDQRaV 描画か当たり判定で変な事してね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/848
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 20:12:36.47 ID:hTOYdg/l 多対多の判定は最適化しないと重いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/850
905: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/12(金) 20:59:11.47 ID:e5RAe9Bd http://p11.chip.jp/okanonaoko http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/905
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 01:16:10.47 ID:lf4QviES ↑極端な例だが、 Repositoryクラス内で、シーン中、必要なインスタンスしか確保しないという条件の場合、 まずSynthesisクラス内の要らないfibers_active要素だけ削除フラッグを立てて、 次にRepositoryクラス内のフラッグが立ったfibers要素をdeleteして、 次にRepositoryクラス内のフラッグが立ったfilaments要素をdeleteして、 最後にRepositoryクラス内のフラッグが立ったtasks要素をdeleteする、 っていうのが効率的なんじゃないか? 要は、麗しのタスクシステムなんだが(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/997
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.078s