[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 18:21:56.42 ID:eT4XUhop(1/2) AAS
(どういう状況を想定してるのかがサッパリ分からない…)
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 15:00:33.42 ID:mjTHO3b4(2/2) AAS
逆にグローバルが最適ってどんなケースだろ?
サブクラス化でメッセージ受け取ったときのための、
ウインドウハンドルを記憶させたstlのmapくらい。
とりあえず俺が使ってるのはそれくらい。
dxutなんかも、使い出したらグローバル変数は使いそうだなぁ。
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 18:17:21.42 ID:Uz6KpPXV(1/2) AAS
エリアごとに分けてればそれほどでもないだろ。
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 03:22:03.42 ID:86w3bsYI(1) AAS
修正と互換性は関係ないだろ...
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 07:44:15.42 ID:VvsMgWQP(1) AAS
普通はマップチップ単位で当たりか当たりじゃないか設定するんじゃないの
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 02:34:39.42 ID:4eV5S9Vt(1) AAS
真似することを考えずにまずは自分なりの方法でやってみろ
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