[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
78(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/26(土) 14:24:19.28 ID:lwTzxCQ6(1/2) AAS
>>76
class abc{
の前に
class def;
を追加すれば出来る。
103(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 09:12:31.28 ID:WcnaYjLE(2/3) AAS
>>100
Aのコンストラクタ内で
m_b = new B[size];
for (int i=0;i<size;i++)
m_b[i] = B(b);
とすればいいと思うけど、俺なら確実にメモリリークする自信がある
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 09:37:49.28 ID:8hClbexe(1) AAS
>>103
sizeをconstにすれば大丈夫な気がしてきました!
ありがとうございます!
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 17:46:30.28 ID:UOZ4aZwc(1) AAS
ぶっちゃけ画像と音声と条件文あればどうにでも
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/05(木) 19:06:23.28 ID:Uz6KpPXV(2/2) AAS
俺はID(があるなら)固定だと思うけどね。ていうかそもそも消えたりしてないんじゃないかと。
例えば、あるエリアにスライム5、ゴブリン5居たとして、スライム一匹潰した後に湧くのが
ゴブリンだなんて事はありえない。かならずスライムが湧くはず。
つまりスライムは完全に消えたわけじゃなくて、見えなくなっただけで時間が経つとまた出てくる。
(もし近くに長時間プレイヤーがいなければ、また見えなくなる)
……って感じじゃないかと思ってる。
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 12:23:24.28 ID:bYyr9lHU(2/2) AAS
文章の意味は通じるけど、噛み合ってないだけのような気がする。
例えば敵キャラだとして、
>507:
敵基本クラスを用意して、それぞれの敵ごとに派生クラスを用意する方法。(ポリモーフィズム)
この場合、それぞれの敵データは動的確保になるのではないか。
→ コンテナ自体については何も言っていない。
>509:
初心者向け講座などでも見かける、分かりやすい方法。
配列に突っ込んでfor文で回し、その敵キャラが生存中なら動かす。
こういう使い方なら、コンテナが性的確保でも動的確保でも大して変わらないのではないか。
551: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/14(土) 01:50:47.28 ID:/kLJ8Xzy(1) AAS
>>547
MSDNじゃないかなぁ。
まずはコレ。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff381399%28v=vs.85%29.aspx
モジュール1でウィンドウニングについて述べられて、
モジュール2のCOMの使用方法
モジュール3の(IUnknown の実装であるところの)Direct2Dの使用例
ここまで読めれば、SDKの中のサンプルコードが読めるようになると思うから
VCのincludeディレクトリの中にある comip.h の _com_ptr_t クラスをじっと眺めてみれば
もう少し目的がはっきりしてくるんじゃないかなと思う。
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:20:47.28 ID:0Hpy85vc(2/2) AAS
仮想メモリ環境のOS下なら、mmap とか CreateFileMappingから始まる
メモリマップをつくってPODの構造体コピーしてやるのが一番楽だと思うけど。
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/03(金) 23:54:29.28 ID:jw4xM6OH(2/2) AAS
できるの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s