[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 (1001レス)
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18
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 12:47:51.14 ID:O/bzOsDb(1) AAS
今簡単なライブラリで3Dゲーム作るならDXよりseleneのがいいかな?
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 17:28:48.14 ID:te9dNttw(1/3) AAS
>>18
3Dをモデリングするツールが決まってるなら
対応してるライブラリを選んだほうが楽だと思う
大手有償ツールならツール名指しで対応してて安心だけど
シェアウェアやフリーはフォーマットに対応してても
読み込めなかったり制限があったり多いし
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 14:11:15.14 ID:0uzx/Lw1(1) AAS
ゲームの内容や規模によるだろ
規模が大きくなるにつれて低レベルの処理が重要になるからSTLを選ぶかどうかが重要になる
小規模なら力技で何とかなるし
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/24(木) 15:26:20.14 ID:Mn2K1W8a(2/2) AAS
STLを使うのは誰でもできるだろ。
あれと同じ機能のクラスを実装しろってんなら
中級以上じゃないと無理だが。
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/30(水) 17:58:02.14 ID:dGAr2JTI(2/3) AAS
この板ではC++だろうがHSPだろうがツクールだろうが
ゲームを完成させるのが一番大事。
ただ、C++選んでる奴は既存のシステムや
枠組みに囚われたく無い奴が比較的多いんだろうな。
となれば、それを実現するために
必要な知識や技術も自ずと増えていくわけで。
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/03(日) 19:26:32.14 ID:lfTPN7Pn(1) AAS
起きないだろ。
メモリ足りなきゃOSがHDD使って仮想メモリをいくらでも作るはず。
それにプレイヤーが推奨動作環境でプレイしていれば
まずメモリが足りなくなるはずないし、普通は必要ない。
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 19:17:35.14 ID:u2gc6jJx(1/2) AAS
すれ違いをgdgd書いてるお前よりは役に立ってるだろうよ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/19(木) 19:51:57.14 ID:u2gc6jJx(2/2) AAS
c/c++に付いて話すスレで
本の評価してるのがスレ違いだっていってんだよ
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 09:09:07.14 ID:AF7Q1wUL(1) AAS
>>671
ちゃんと読んでないことだけはわかった
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 22:49:07.14 ID:eS4QkXvl(2/2) AAS
ぐぐってみた。
struct Hoge{
int a, b, c;
};

class Nanika{
Hoge hoge;
};
C++の場合はこの順番でないと駄目じゃね?
946
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 14:58:04.14 ID:kepwCMlF(1) AAS
C++は酷い言語だ。標準以下のプログラマの多くが使い、
はっきり言えば完全完璧な戯言を作ることが非常に簡単だという事実によって、
ますます酷くなっている。率直に言えば、たとえCの選択がただC++プログラマを立入らさせないためであるとしても、
それはそれでCを使う大いなる理由となろう。
http://slashdot.jp/journal/501622/C%2B%2B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6Linus-Torvalds%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8F%8D%E8%AB%96
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 12:15:36.14 ID:/1IdSLkb(1) AAS
あーよくいるよね、知識だけ溜めこんで実装できない奴
978
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 02:24:37.14 ID:GibO9cqH(1/4) AAS
deleteなんて自分で書くものじゃないし
デストラクタもなるべく書かないほうが良い
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