0からRPGを作る (196レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/20(木) 15:03:30.17 ID:Efhpcrg7(1) AAS
ウディタやろうぜ!
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 15:55:41.17 ID:uJHRpE9/(1) AAS
オンラインRPGのソースgoogleで公開してたわ
名称がDQMO⇒SBO(http://uraran.jp/sbo/develop.shtml)になったやつの
http://scrapbookonline.googlecode.com/svn/
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 02:27:20.17 ID:GVwuTcNt(1) AAS
動きがなくなったな
壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 20:16:24.17 ID:/6CITJa+(1) AAS
Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで
byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。
毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。
かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。
Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。
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