0からRPGを作る (196レス)
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14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 18:59:24.05 ID:zVHpA/Eg(7/12) AAS
>>12
C++を選ぼうと思います
いきなりレベル1は少し厳しいです・・・
勉強方法のヒントをいただきたいです
>>13
学生故に資金力がなく本などは買えないのです・・・
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 20:06:11.05 ID:pp65WJxa(2/2) AAS
>>19
コマンドライン、つまり、cmd.exe という実行ファイルを介して動かしている状態だから。
窓を作ってるのが cmd.exe。
君のプログラムをVisualStudio上から実行すると、
VisualStudioがcmd.exeを立ち上げて、その上で走らせてくれる。
でも、君の書いたプログラムが終了すると、cmd.exe も終了するから、窓が消える。
とはいえ、正常動作なので気にする必要もない。
それを防ぎたかったら、VisualStudioから実行しなければ良い。
スタートメニュー → アクセサリ → コマンドプロンプト
でcmd.exeを立ち上げておいて、その上で自分の作ったexeのパスを打ち込む。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 23:30:48.05 ID:pz6422oS(1) AAS
ポインタ参照
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 00:51:49.05 ID:kQ66l9eK(1) AAS
よく出来ているなぁ。ちょこっとだけしか触ってないけど
今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは
斜め移動の移動量矯正
敵が移動不可地域に出現しないようにする
ぐらいかな、がんばれー
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 19:25:34.05 ID:7eypUQEe(1) AAS
仮想マップを使ってないなら
class object;
class character : public object;
...
map<int, object*> viewList;
...
character chara;
// 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く
const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理
viewList.insert(key, *chara);
...
// 描画部分は
for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) {
object* p = (*ite).second;
p->draw(...);
}
とかやるだけじゃね?
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 14:17:58.05 ID:m7sXOfo+(1) AAS
Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。
ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。
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