【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 12:01:34.27 ID:cSTqFbTb(1/2) AAS
CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった

単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。

うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど

Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな

ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。

エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
86: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 12:17:53.35 ID:cSTqFbTb(2/2) AAS
http://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html

こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。

VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。

色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。

zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
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