【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 15:36:30.48 ID:ksO+H0L/(1) AAS
ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 02:53:49.48 ID:OsAfsct9(1) AAS
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be


冒頭がデモステージまんまで笑ったw
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/12(水) 02:33:26.48 ID:VU7IIC1+(1) AAS
Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 01:59:03.48 ID:LEMYP1Mc(1) AAS
クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい
草イシスエンジンといっても過言ではない
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/23(月) 20:42:15.48 ID:/y/p4kIr(1) AAS
Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/17(日) 01:52:31.48 ID:nB2zvZJo(1) AAS
これを覚える価値も需要もない
自慢にもならない
マジレス
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 07:48:25.48 ID:sXYHN3Pd(1) AAS
MMD躍らせるだけならともかく、まともなTPS作ろうとなると把握しなくちゃいけないファイル形式が多いんだよな。
だがそれがいいっていう相当なギーク向けだぎゃ。
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