【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
上下前次1-新
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 21:07:39.20 ID:fPDJgE0j(1) AAS
http://cg.follow-w.net/?eid=1019628
より引用
【ソフトのダウンロード方法】
CryENGINE3を使用するには、
エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。
尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。
http://www.crydev.net/
『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。
エディターソフトは
http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
『Download now』ボタンからダウンロードします。
お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。
CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe
を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、
ユーザー登録した情報を入力して下さい。
W、A、S、Dキーで視点の移動。
Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。
テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。
インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。
ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 22:48:38.88 ID:LpRcb4Uk(1) AAS
アルハントでもなんでもいいから、早く3D探索壁罠落下ゲーを作っておくれ
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 23:44:56.86 ID:HRMa8y28(1) AAS
色々と未知の領域が多いな、とりあえず>>1の記事に書かれてたことは一通りできたが
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 20:56:03.90 ID:YlXLwAzU(1) AAS
公式ドキュメントの接続が糞重い
動かない設置物のBrushやキャラクタの作成(インポートから使用可能まで)がかなり面倒
グラフィックやライティングが案外しょぼい
マテリアルがそこそこ高機能で使いやすいけど、UDKやUnityで誰でも作れないレベルでもないし
AI制御やファイル構造やロジック的な制御機能が2005年のFarCryからほとんど変更されてない
割とまじで
ゲームを遊ぶだけしか知らないゲーヲタのウケはいいかもしれない
作り手としては特に選ぶ理由が無い(利点が無い)
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 08:15:53.51 ID:2+CvT/N4(1) AAS
UTKやUnityがこれに対してどういう点に優れているか
簡単でいいので教えて貰えないかな
そしたらこれの立ち位置がわかりやすくなる
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 13:53:43.51 ID:YTrXxk93(1) AAS
商用だといくら、みたいな情報が何処に書いてあるのかわからなかった
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 18:29:15.17 ID:jfijHzzy(1) AAS
金額は明記されてないよ
メールで問い合わせろと書いてあるだけ
ただ、ググってみたら売り上げの20%らしい
1000円で頒布すると200円が上納金って事だね
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 20:11:16.70 ID:1IrecFYp(1) AAS
XSIのアドオンはCrysisWars SDKに入ってるやつが使えるらしい
Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 01:25:10.34 ID:Aa2VOXRH(1/2) AAS
>>7
サンクス
>>8
XSIとの親和性が高いのかな
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 05:11:43.53 ID:p1jAI6Xr(1/2) AAS
BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか
なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 07:12:57.91 ID:dUgin/2R(1) AAS
>>4>>10
間違いだらけやん。Farcryの発売年すら間違えるってどういうことなの
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 08:20:51.39 ID:NyfEaUh3(1) AAS
>>9
3dsMAX > MAYA > XSI だと思う。
XSIはあんまり優遇されてない。
CE3が出てからXSIのアドオン出てないから
もしかしたら色々便利になって出てくるかもしれないな
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 14:42:39.59 ID:Aa2VOXRH(2/2) AAS
>>12
情報サンクス
ゲームてMAXなんだな
14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 15:18:11.20 ID:p1jAI6Xr(2/2) AAS
>>5
コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる
マップを読むとき必要なファイルだけを読む
各種物理処理をエディタ内で作成できる
モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単
AI制御が最新で経路にパスとかいらん
テクスチャフォーマットの対応多い
ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能
アップデートが頻繁
シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある
CryEngineは全部逆
唯一便利なのは時間経過で変わるライティング
大抵要らなくなる要素だけど
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 20:40:50.40 ID:3XSmQNm3(1) AAS
Win7x64の環境だと、sandboxが起動出来ずエラーになる…。
crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。
UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 01:07:40.07 ID:Lw55QTij(1) AAS
俺も7のx64だけど使える。人によるみたいだな
CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら
あんまり必要ない
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 10:18:46.84 ID:QYz+dg2B(1) AAS
>>14
PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/29(月) 18:12:39.07 ID:yeO6dxOk(1) AAS
ゲームエンジンコレクターのスレはここですか?
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/05(月) 18:39:04.68 ID:hn9naGiX(1) AAS
何も作れない人たちが騒ぎ立てて
誰も使ってないねこれ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 01:16:52.43 ID:PjYGaYIT(1) AAS
>>19
そういうお前は何か作れたのか?
SSうpよろ
21: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/03(月) 23:02:27.62 ID:ucwezmKY(1) AAS
これ単体でもなんかGMODみたく箱庭で遊ぶゲームってかんじだなぁ
色々操作が面倒だけど
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 18:51:39.81 ID:ukHUMHYc(1) AAS
>>14
残念ながらUDKはAIパス必要だぞ
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 13:14:46.32 ID:kvsRtBbw(1) AAS
ツールとして中途半端な感が否めないな「とりあえず出したからもういいだろ」みたいな
すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう
グラフィック以外の根底の部分が古いよね
結構前からのを引きずってる感じ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 08:33:59.83 ID:tUaXiYwy(1) AAS
慣れたもの勝ち。使い勝手も、それで出来ることのレベルも
個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する
どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 19:28:52.11 ID:C3AvVjdP(1) AAS
unityあっちゅうまだったのに、cryDLめっちゃ時間かかるねw
26: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/20(火) 00:26:17.82 ID:jnymcmxE(1) AAS
>>25
サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 16:11:47.72 ID:a4ey5UGE(1) AAS
一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの?
Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 21:55:19.52 ID:YTrKCWKn(1) AAS
超亀レスで意味ないかもしれんけど
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね
29: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 21:43:36.63 ID:3063Nz/f(1) AAS
人否杉
30(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/16(金) 02:23:35.55 ID:jW5gqyvE(1) AAS
海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 03:25:36.50 ID:i7fJag5G(1) AAS
海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?
32: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 18:37:31.20 ID:OZ5AWPls(1) AAS
Crysis Sandbox2 Manual [ 翻訳 解説 ]
http://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage
今発見したが役に立ちそう
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 07:55:02.12 ID:sZ0Pdymk(1/3) AAS
Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 07:58:00.27 ID:sZ0Pdymk(2/3) AAS
>>30
64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 16:44:19.72 ID:sZ0Pdymk(3/3) AAS
日本人利用者の存在を疑うくらい過疎ってるな。
Wiki作った
http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage
海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 18:06:42.52 ID:Qquuq4vA(1) AAS
パーティクルエフェクトを粒子効果と訳すのはどうなの?
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/25(日) 19:19:01.19 ID:h/ufXQiE(1) AAS
これは期待
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 00:51:19.87 ID:sY5AbYMc(1) AAS
粒子効果wwwwwステージ1、2、3...を舞台1、2、3...と書くレベルwwwww
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 01:30:26.08 ID:rFij7Rkl(1/2) AAS
俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 01:49:02.88 ID:LwJe7wuf(1/2) AAS
パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 01:59:18.26 ID:LwJe7wuf(2/2) AAS
あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 10:48:32.89 ID:rFij7Rkl(2/2) AAS
なるほど。把握した
43(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 20:37:33.69 ID:NcVYoQQE(1) AAS
これがUnity Japanの実力だ!
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg
背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー
待ってるよぉ(´・ω・`)
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 22:38:29.53 ID:lHzXqlqp(1) AAS
>>43
ステマは引っ込んでな!
引っ込んでな…
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 00:59:59.09 ID:Et0EZhxA(1/3) AAS
>>43
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 01:06:06.07 ID:RjQsAaSb(1) AAS
なんで?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 01:18:52.18 ID:Et0EZhxA(2/3) AAS
いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね?
正直な感想としては微妙…としか。
しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 08:51:00.71 ID:zhS8JnTH(1) AAS
>>47
そんな細かい事気にしてる奴は、永遠にゲームは作れない。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 09:43:41.45 ID:ZBYZXW6k(1) AAS
>>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 14:42:40.02 ID:Et0EZhxA(3/3) AAS
>>48
いやいや目的にあったツールの選定は重要だろ。
闇雲に作り始めるから破綻するんだよ。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 20:15:55.33 ID:RGwmeHR9(1) AAS
でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。
52: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/30(金) 20:36:24.18 ID:Tz5ZpKvj(1) AAS
そもそもunityの話はunityスレでやれと
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 20:01:04.89 ID:garAA/MK(1) AAS
UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 200 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s