[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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91
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:00:43.95 ID:mEYpvFPj(3/5) AAS
>>90
例えばGUIで「弾速4.0pixel/frame、自機狙い、角度間隔20度の3way」って指定すると

Speed = 4.0;
BaseAngle = AimPlayer;
for( int i = -20 ; i <= 20 ; i += 20 )
{
 Angle = BaseAngle + i;
 CreateBullet( Speed, Angle );
}

みたいなコードを吐いてくれるってことじゃない?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:04:30.96 ID:utrGvKTj(3/3) AAS
>>90
書きだす先がCSVじゃなくてCPPってだけ
プログラム自体が、弾や敵の挙動はそれぞれ関数ポインタで、配列になった関数を呼んでるだけなんで、
その中身を記述するだけ だいたい>>91であってる
数値の設定やコマンドだけじゃなく、ソースの直書きも間に挟めるようにする予定

で、整理しやすいようにグループ分けとかできるようになってる
95
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:32:50.62 ID:kDyIkFAT(3/3) AAS
>>91
実際にそういうのを1キャラずつソースとして出力&個別設定するの?
STGはあまり興味ないから勝手がわからないけど

     パラメーター     弾パラメーター
敵A   123456789     0(自機狙い等の種別),40,20,,3

って処理しているもんだと思っていた
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