[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 20:35:39.86 ID:mEYpvFPj(1/5) AAS
>>82
そして次にGUIツールを自動で操作するためのソフトを作るんですね
分かります
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:23:22.35 ID:mEYpvFPj(2/5) AAS
>>86じゃないけど、スクリプトだと自由度低いから直接コードを吐かせるってだけなんじゃないかなと想像
考えてみたら俺もエクセルのVBAで似たようなことやってたわw
91(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:00:43.95 ID:mEYpvFPj(3/5) AAS
>>90
例えばGUIで「弾速4.0pixel/frame、自機狙い、角度間隔20度の3way」って指定すると
Speed = 4.0;
BaseAngle = AimPlayer;
for( int i = -20 ; i <= 20 ; i += 20 )
{
Angle = BaseAngle + i;
CreateBullet( Speed, Angle );
}
みたいなコードを吐いてくれるってことじゃない?
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:01:45.86 ID:mEYpvFPj(4/5) AAS
おっと、2行目は
BaseAngle = AimPlayer();
かな
実際にはもっと色々と引数が必要だろうけど
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 23:00:22.91 ID:mEYpvFPj(5/5) AAS
>>95
>>97も言ってるんだけど、スクリプト処理って上手くやらないと結構処理が重くなる
STGはジャンルの特性上「低性能なPCでもいかにフレームレートをキープするか」ってのが重要になるから、
処理速度に関しては結構カツカツに組まなきゃならなかったりするw
そして汎用性を高めると柔軟性(特殊性)に乏しくなるってのもあるしね
スクリプトを併用するにしても、コード直書きできるようにはしたいところ
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