[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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152: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 18:35:40.59 ID:kxcBXdBO(1/8) AAS
コリジョンについて
順番
@なにかに衝突した。
Aある特定のグループに衝突した。
Bある特定のオブジェクトに衝突した。
170: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 20:24:31.62 ID:kxcBXdBO(2/8) AAS
むかしむかし、そう30年ほど前
MS-DOSのCPU-10MHzで動作していた。GPU無くてVRAMに直接書き込むだけ。
それでも2Dシューティングが正しく動作していた。
173: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 20:29:12.80 ID:kxcBXdBO(3/8) AAS
DirectX9の流儀で、
2Dゲームは3Dポリゴンで作るべし。
処理速度は3Dポリゴンの方が速い。
177: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 20:35:54.01 ID:kxcBXdBO(4/8) AAS
普通の処理速度なら、かまわんよ
だが、しかし、 極端に遅いのは。
「コードの中に重大な欠陥がある」
未熟と欠陥は、修理可能だとおもうんだな
189(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 21:14:50.11 ID:kxcBXdBO(5/8) AAS
DXライブラリにも、2Dパーフェクトコリジョンを実装して欲しいものだ
194: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 21:19:49.69 ID:kxcBXdBO(6/8) AAS
骨が折れた」ってこと?
196: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 21:35:15.40 ID:kxcBXdBO(7/8) AAS
相手が、14歳だと思ったんだろ
201: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/21(木) 22:17:55.39 ID:kxcBXdBO(8/8) AAS
14歳ですから
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