[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 06:41:26.36 ID:OqV36zim(1/5) AAS
>>63
浪人を誉めているようなもんだぞww
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 08:03:58.03 ID:OqV36zim(2/5) AAS
RPGやSLGは中盤からUIやレイアウトと言った道筋ははっきりして
バグも出にくいがひたすら作業な部分で萎える
ACTはステージ作成
プログラマーがSTGを好むのがよく分かるw
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:19:16.42 ID:OqV36zim(3/5) AAS
>>87はわかりやすいなマクロ操作プログラムみたいなもんか
>>86はどういうツールか俺も見てみたい
テキストを書き出すというがどういう処理をさせるツールなのか
90(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:48:32.19 ID:OqV36zim(4/5) AAS
>>89
イマイチわからん
敵の名前
絵
弾絵
弾幕パターン
HP
みたいなRPGのモンスター設定をGUIで設定
CSV等のリストに追加みたいなツールってのは想像しやすいが
ソースで吐き出すとなるとデータじゃない別のなにかって事だよな
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:52:33.20 ID:OqV36zim(5/5) AAS
汎用性ばかり高めるとソースコードは減るが処理は重くなる
自機狙いなの?
弾速は?
角度は?
発射数は?
の値で弾パターンを生成するのではなく
計算後の物を弾幕1として登録
そして弾幕1で呼び出すという処理が必要になってくると理解してみた
だからソースとして吐き出すと
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