[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 07:19:39.68 ID:OR13TxV0(1/5) AAS
DXライブラリの改造って、普通に中身書き換えたりするもんじゃないだろ
書き換えるのはヘッダだけで、それ以外はファイルを追加するだけ
バージョン管理しにくくなるように改造する方が悪い
424
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 12:52:57.50 ID:OR13TxV0(2/5) AAS
パズル・2DACTとかなら必須素材量はSTGとそれほど変わらないはず
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 13:17:21.49 ID:OR13TxV0(3/5) AAS
フリー素材使ってもいいなら、素材用意できなくて困るジャンルなんてなくなるんじゃ……
切り詰めればなんだって最小限の素材だけで作れちゃう
文字だけで表現されたゲームもあるしね
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 14:47:08.08 ID:OR13TxV0(4/5) AAS
STGの最低限と他ジャンルの最低限で、なぜか他ジャンルの最低限ラインが若干上めな人が多いから噛み合わないんだと思う
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 19:10:50.63 ID:OR13TxV0(5/5) AAS
ローグっていうのもあるぞ
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