[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 17:25:15.46 ID:Kn5EBTbi(1/6) AAS
確かにどこまでを基本的な部分とするかにもよるけど、
・動いて避ける
・撃って壊す
・くらってやられる
・ランダムに敵が出る
・ランダムに弾を撃たせる
これくらいはあっさり組み込めないととてもじゃないけど完成までが遠すぎると思う
感覚的には基本的な部分を作って進捗1%未満、1面完成させて進捗5%って感じだし
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 18:15:17.76 ID:Kn5EBTbi(2/6) AAS
製作した素材ファイルから自分の製作ペースが大体分かったから晒してみる
製作開始から撃って避けたりの基本的な部分ができるまで約3日
爆発やパーティクル、得点アイテムなどの組み込みができるまでに1週間程度(3日ほど触らなかった日を含む)
道中がほぼできるまで約10日
ボスを作って1面完成、リトライなど基本的な部分を付け足して15日
タイトル画面からステージ終了まで作って、ゲームを一通り完結させるのに18日
そこからゲーム全体の完成に至るまでに大体1年半
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 18:28:16.36 ID:Kn5EBTbi(3/6) AAS
>>866
それは結構あるね。そして、プログラムに限らず素材の使い回しなんかも大きい
特に公開に至らなかった部分の素材なんかは確実に貯まっていくわけだし
昔に作った未熟な素材でも、手直しすれば案外使えたりするものだしね
作ったのが自分だからトレスしようが何しようがOKだしw
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 20:04:00.24 ID:Kn5EBTbi(4/6) AAS
なら尚更、考えるよりも色々作った方がいいと思う
プログラム自体の経験値がそれなりにあるのなら、習作を二つ三つ作ればコツは大体つかめるだろうし
プログラムよりもゲームのレベルデザインの方がずっと重要だし大変だからね
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 20:52:03.54 ID:Kn5EBTbi(5/6) AAS
まぁ氏が嘘ついてたりしない限り釈迦ってことは無いかと
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 23:19:52.19 ID:Kn5EBTbi(6/6) AAS
>>874
お前の釣りがあまりに寒くてつまらないだけ
と、最後に釣られてあげるよ
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