[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 09:43:28.47 ID:/VYTi0jP(1/4) AAS
2Dはウソをつきやすいという点では有利だと思う。
距離感のデフォルメとでも言えばいいか。
ただ3Dでやるだけじゃ、リアルなだけだもんな。
でも今後そういう研究が進めばまた変わってくるんじゃないかとも思う。
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 12:09:32.11 ID:/VYTi0jP(2/4) AAS
俺はまさにその壊滅的な絵描きの技術でドット絵描いてるとこだよw
(描きながら息抜きで巡回)
どう贔屓目に見ても小学生の落書きレベルだけど、動かせばなんとかなると信じて。
812
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 15:41:33.40 ID:/VYTi0jP(3/4) AAS
>>809

そんな事はないと思うよ。
本当に上手い、魅力的な絵を描くプロの人だって、可能な限り正確にパースとってやってるんだし、
それが手でやるかPCでやるかの違いになるだけ。
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/12(金) 16:05:45.46 ID:/VYTi0jP(4/4) AAS
別な物なのは判るが、決して相反するものでもないでしょ。
共存は可能。

いやまぁデッサンのひとつもできない俺が言うのもなんだけどさ。
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