[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:00:43.95 ID:mEYpvFPj(3/5) AAS
>>90
例えばGUIで「弾速4.0pixel/frame、自機狙い、角度間隔20度の3way」って指定すると

Speed = 4.0;
BaseAngle = AimPlayer;
for( int i = -20 ; i <= 20 ; i += 20 )
{
 Angle = BaseAngle + i;
 CreateBullet( Speed, Angle );
}

みたいなコードを吐いてくれるってことじゃない?
210: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/22(金) 03:05:22.95 ID:wak0huJ5(1) AAS
static ってゲームプログラミングの館にはそのファイル内でのみ使用できる
グローバルってことになってるけど、実際少し意味違くないか?

まいちゃうぜ
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/22(金) 07:06:51.95 ID:MGiq9Ilv(1/2) AAS
>>212
198の説明でなんとなく言っている意味が理解できたな
そういう当たり判定って今も使われているものなの?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:23:49.95 ID:NJ9B8+Pa(6/9) AAS
宗教家がここで暴れてるだけだろ?
364
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 21:31:03.95 ID:C1tEpF5E(1) AAS
昨年、授業でC/C++を履修していたので、ゲームを作りたいと思い立ちました
そこで何時間かこのライブラリでの開発についてググりはしたのですが、やはり実践でゲームを作っている皆さんのお薦めも伺ってみたいなと思いました
お手数ですが、よろしければ皆さんのブックマークからこのライブラリでの開発を始めるにあたって役立つサイトを列挙していただけないでしょうか
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 01:25:14.95 ID:GouE9vkz(3/4) AAS
ちょっとした事じゃないから叩かれるわけだが
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 01:13:03.95 ID:5OMlmn6k(1) AAS
毎日粘着安価してる人だなw
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/04(木) 00:39:22.95 ID:kCRLDwM9(1) AAS
一時期、適当に作って適当に土日スレに投げてたな…
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 17:34:56.95 ID:YPp+zRVU(1/4) AAS
だから触れちゃダメなんだって
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 18:49:11.95 ID:M0Qg17Bq(1/13) AAS
相手の事を必死と言うとき、実はそいつが必死になってる。これも豆な
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 22:16:16.95 ID:aOeLzyDP(1) AAS
フレームワークとライブラリの違い?
なにそれおいしいの(^q^)あうあうあー
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 13:04:58.95 ID:OS5j6Sgu(1/2) AAS
全体を通して名前に一貫性があればどんな名前でもいいよ
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